2017鐵人挑戰賽

  1. 擬定讀書計畫
  2. 甚麼是好的設計
  3. 設計的基礎
  4. 命名規則(1)
    1. Namespace, Class, Interface, Exception,Enum
  5. 命名規則(2)
    1. Fields, Methods, Properties, Parameters
  6. Type設計原則(1) - Types and Namespaces
  7. Type設計原則(2) - Choosing between Class and Struct
  8. Type設計原則(3) - Choosing between Class and Interface
  9. Type設計原則(4) - Abstract Class
  10. Type設計原則(5) - Static Class
  11. Type設計原則(6) - Interface
  12. Type設計原則(7) - Struct
  13. Type設計原則(8) - Enum
  14. Type設計原則(9) - Nested Types
  15. Member設計原則(1) - Member Design Guidelines
  16. Member設計原則(2) - Property
  17. Member設計原則(3) - Constructor
  18. Member設計原則(4) - Event
  19. Member設計原則(5) - Field
  20. Member設計原則(6) - Extension
  21. Member設計原則(7) - Operator Overloads
  22. Member設計原則(8) - Parameter
  23. 使用原則(1)
  24. 使用原則(2)
  25. Exception(1)
  26. Exception(2)
  27. Design Pattern(1) - Aggregate Components
  28. Design Pattern(2) - The Async Patterns
  29. Design Pattern(3) - Dependency Properties
  30. Design Pattern(4) - Dispose Pattern
  31. Design Pattern(5) - Factories, Linq

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